Lluniadu 3D gydag AutoCAD - Adran 8

PENNOD 40: MODELNEIDDI

Rydym yn galw Modelu yn broses o greu delweddau ffotorealistig o fodelau 3D, er ei fod yn cael ei adnabod yn amlach gan y Seisnigrwydd "rendro". Mae'r broses hon yn sylfaenol yn cynnwys tri cham: a) Cysylltu solidau, arwynebau a rhwyllau gwahanol y model i gynrychioliadau o ddeunyddiau (pren, metel, plastig, concrit, gwydr, ac ati); b) Creu'r amgylchedd cyffredinol y mae'r model i'w gael ynddo: goleuadau, cefndir, niwl, cysgodion, ac ati; c) Dewiswch y math o rendrad, ansawdd y ddelwedd a'r math o allbwn i'w gynhyrchu.
Dywedir yn hawdd, ond mae hwn yn faes o CAD, er nad yw'n gymhleth i'w ddeall, mae angen llawer o brofiad i gyflawni canlyniadau da gydag ychydig o ymdrechion. Hynny yw, mae'n debyg iawn y bydd yn rhaid gwario llawer o oriau o brawf a chamgymeriadau i ddysgu'r dulliau gorau ar gyfer aseiniad cywir o ddeunyddiau, cymhwyso amgylcheddau a goleuadau a chynhyrchu allbynnau boddhaol.
Mae pob cam, yn ei dro, yn golygu sefydlu nifer o baramedrau, y mae eu helaethiad, fodd bynnag, yn effeithio ar y canlyniad terfynol. Er enghraifft, gallwn benderfynu bod prism petryal yn cael ei wneud o wydr, a fydd yn ei gorfodi i gael rhywfaint o fyfyrdod a thryloywder, felly bydd yn rhaid iddo addasu'r paramedrau hyn i gael effaith dda. Yn ei dro, rhaid i'r waliau gael eu gweld fel y cyfryw, fod â garwder y sment. Gellid dweud yr un peth am rannau metelaidd car neu rannau plastig o offer domestig. Yn ychwanegol, mae bob amser yn angenrheidiol i wneud goleuadau'n gywir, gan ystyried y golau amgylchynol, y dwysedd a'r pellter y mae'r ffynhonnell golau wedi'i leoli. Os mai golau bwlb ydyw, rhaid iddo gael ei gyfeirio'n gywir fel bod effaith cysgodion yn effeithiol. Yn achos prosiectau pensaernïol, mae lleoliad cywir golau haul, gan ystyried y dyddiad a'r amser, yn hanfodol er mwyn gwybod ymddangosiad eiddo nad yw wedi'i adeiladu eto.
Felly, gall fodelu neu rendro fod yn dasg anhygoel, ond yn wir yn werth chweil. Mae llawer o gwmnïau pensaernïol yn treulio llawer o'u hymdrechion ar fodelu eu prosiectau cyn eu cyflwyno i'w cwsmeriaid ac mae yn ymroddedig yn unig i gynhyrchu'r allbynnau modelu trydydd swyddfeydd, gan wneud y broses hon mewn ardal fusnes ei hun, os nad yw, hyd yn oed, mewn celf.

Gadewch i ni weld y broses o fodelu Autocad.

Deunyddiau 40.1

Aseiniad 40.1.1 o ddeunyddiau

Un o'r camau cyntaf y mae'n rhaid inni eu cymryd i greu effaith ffotorealistaidd da o fodel 3D yw neilltuo'r deunyddiau a gynrychiolir ym mhob gwrthrych. Os byddwn yn tynnu tŷ, mae'n debyg y dylai rhai rhannau gynrychioli briciau concrid, eraill a rhai mwy o goed. Mewn modelau braidd yn fwy haniaethol, efallai y byddai'n ddymunol cynrychioli deunyddiau neu weadau eraill y gallai fod angen addasu paramedrau deunyddiau sy'n bodoli eisoes. Yn awtomatig, mae Autocad yn cynnwys deunyddiau 700 a thestunau 1000 sy'n barod i'w neilltuo i wrthrychau model.
Dylid cofio y bydd ffenestr graffig Autocad yn dangos efelychiad sylfaenol o'r deunyddiau ai peidio, yn dibynnu ar yr arddull weledol a ddefnyddir. Yn amlwg, gelwir yr arddull a argymhellir ar gyfer yr achosion hyn yn Realistig, er nad yw hynny'n golygu bod barn y ffenestr graffig eisoes wedi ei fodelu.
Unwaith y bydd yr arddull weledol gywir wedi'i sefydlu, mae mynediad, defnydd a phersonoli'r deunyddiau hynny yr un fath ym mhob achos trwy, yn gyntaf, y Deunydd Explorer, sydd yn adran Deunyddiau'r tab Render.
Mae'r Archwiliwr Deunydd yn caniatáu i ni wybod y gwahanol ddeunyddiau a'r categorïau y cawsant eu trefnu ynddynt. Ynddo fe welwch y llyfrgell o ddeunyddiau Autodesk, ni ellir golygu'r deunyddiau hyn, oherwydd mae'n angenrheidiol, neu eu rhoi i'r lluniad cyfredol, neu greu llyfrgelloedd wedi'u teilwra o ddeunyddiau y gallwch wedyn eu galw o luniau eraill i'w defnyddio. Os nad ydych yn bwriadu gwneud unrhyw newidiadau i'r deunyddiau, yna gallwch eu rhoi i'ch model yn uniongyrchol o lyfrgell Autodesk a sgipio'r gwaith o greu eich llyfrgell eich hun.

Mewn gwirionedd, cyn neilltuo deunydd i wrthrych 3D, mae'n bwysig gweithredu'r deunyddiau a'r gweadau yn y model yn gyntaf. Mae hyn mor syml â phwyso'r botwm gyda'r un enw yn yr adran Deunyddiau. Yr ail beth i'w ystyried yw bod cymhwyso gweadau cywir mewn gwrthrych yn dibynnu ar ei ffurf. Nid yw'r un peth i neilltuo deunydd i sffer mewn perthynas â ciwb. Os yw gwrthrych yn grwm, yna mae'n rhaid i ymddangosiad ei wead ddilyn, a dangos, y cylchdro hwnnw. Ar gyfer efelychu deunydd ar wrthrych 3D i fod yn effeithiol, mae'n rhaid i'r map dosbarthu o'r gwead ar wyneb y model fod yn ddigonol. Mae'r rhaglen yn ei gwneud yn ofynnol i baramedr y map gwead fod yn berthnasol i bob gwrthrych ac am fod y botwm nesaf o'r adran honno yn ddefnyddiol.

Beth bynnag, fel yr ydych eisoes wedi'i weld, mae neilltuo deunyddiau i wrthrychau yn syml iawn, dewiswch y deunydd, naill ai o lyfrgell Autodesk, o'r rhai a ymgorfforir yn y llun neu o'ch llyfrgelloedd eich hun, ac yna pwyntiwch at y gwrthrych a ddymunir. Mae hefyd yn bosibl dewis gwrthrych ac yna clicio ar y deunydd.
Opsiwn arall arall yw neilltuo deunydd i un wyneb yn unig o wrthrych. Ar gyfer hyn, gallwn ddefnyddio hidlyddion is-wrthrych neu gwasgwch CTRL i ddewis wyneb, yna cliciwch ar y deunydd.

Dull mwy trefnus i neilltuo deunyddiau yw trwy ddefnyddio haenau, ond gyda'r dull hwn ni allwn ond neilltuo deunyddiau sydd wedi'u neilltuo o'r blaen i'r darlun presennol, fel y gwelsom mewn fideo blaenorol. Ar gyfer hyn, rydym yn defnyddio'r botwm Cysylltu â haen o'r adran yr ydym yn ei astudio, sy'n agor blwch deialog lle'r ydym yn cysylltu'r gwahanol haenau â'r deunyddiau a ddewiswyd gennym. Felly, bydd model haenog wedi'i drefnu'n symleiddio dyraniad deunyddiau yn fawr.

Tudalen flaenorol 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Tudalen nesaf

Gadael sylw

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol yn cael eu marcio â *

Yn ôl i'r brig botwm