Lluniadu 3D gydag AutoCAD - Adran 8

38.1.9 Offset

Ydych chi'n cofio, yn yr adran 18.1, y buom yn astudio gorchymyn o'r enw Offset ar gyfer gwrthrychau 2D? Na? Ydych chi'n siŵr? A beth os ydych chi'n mynd yn ôl i'r mynegai ac yn ei adolygu? Nid yw byth yn brifo ail-edrych ar bwnc i'w gofio.
Mae'r allusion yn ddiddorol oherwydd bod y gorchymyn Offset hwn ar gyfer arwynebau yn gweithio mewn ffordd debyg: Creu arwyneb newydd yn gyfochrog â'r un presennol, er nad o reidrwydd o'r un maint. Rhwng opsiynau'r gorchymyn rhaid inni sefydlu'r ochr y bydd yr wyneb newydd yn cael ei greu, y pellter, os yw'r ymylon yn mynd i beidio â chadw cysylltiad ac os ydym am i'r canlyniad fod yn gadarn.

38.2 Addasu i arwynebau

Dull arall ar gyfer creu arwynebau yw trawsnewid gwrthrychau 3D eraill, megis solidau a gwrthrychau rhwyll. Mae'r botwm Trosi i Arwyneb wedi ei leoli ar y tab Cartref, yn yr adran Golau Solid. Mae'r un botwm hefyd ar gael yn y tab Rhwyll, yn yr adran Convert Mesh. Beth bynnag y byddwch chi'n ei ddefnyddio, gallwch ddewis solidau, meshes a rhanbarthau a'u trosi'n arwynebau gweithdrefnol.

Yn ei dro, gellir trosi'r arwynebau gweithdrefnol hyn i arwynebau NURBS gyda'r botwm yn adran Vertebau Rheoli'r tab Surfaces. Er mai gyda'r botwm hwnnw, gallwn hefyd ddewis, unwaith eto, solidau a chaeadau.

Argraffiad arwyneb 38.3

Rydym wedi mynnu dro ar ôl tro drwy'r bennod hon bod y prif wahaniaeth rhwng arwynebau gweithdrefnol ac arwynebau NURBS yn gorwedd yn y math o olygu y gallwn ei wneud. Yn yr achos cyntaf, mae'n rhaid eu golygu bob amser trwy eu hamser, neu, yn ddelfrydol, trwy'r proffiliau y mae'n dibynnu arnynt. Yn achos arwynebau NURBS, mae'r golygu'n fwy hyblyg, oherwydd gallwn ei addasu gan ddefnyddio ei fertigau rheoli gwahanol, a gallwn, yn ei dro, ehangu ei rif trwy adfywio'r wyneb a gallwn hyd yn oed ychwanegu fertigau yn iawn yn benodol iddo.
Fodd bynnag, mae hefyd set o weithrediadau o olygu arwynebau sylfaenol sy'n berthnasol i'r ddau fath ac y mae angen eu hadolygu yn yr is-adrannau canlynol.

Splice 38.3.1

Cofiwch sut mae'r gorchymyn Splice yn gweithio ar gyfer gwrthrychau 2D? Mae'r pwnc yn yr adran 18.4 ac ni fyddai'n brifo ei ail-ddarllen. Y gorchymyn i arwynebau sbleis yn gweithredu yn union yn unig yn y 3D maes, felly, yn hytrach na llinellau torri a'u ymuno â arc torri arwynebau ac ymunodd i arwyneb crwm, a all hefyd bennu at werth o radio neu ei addasu'n rhyngweithiol gan ddefnyddio ei afael.
Mae'r botwm yn adran Golygu'r tab Surface.

Trim 38.3.2

Yn debyg i'r achos blaenorol, mae'r gorchymyn sy'n ein galluogi i dorri arwynebau yn gweithio fel pâr ar gyfer gwrthrychau 2D. Fel y cofiwch, rydym yn torri llinellau gan ddefnyddio eraill fel blaengar. Yma, rydym yn torri arwyneb gan ddefnyddio wyneb arall yn flaenllaw hefyd, felly mae'n rhaid iddo groesi hynny.

Rhaid dweud y gellir gwrthdroi'r gorchymyn hwn gan ddefnyddio Over-Trim Override, yn yr un adran lle mae'r gorchymyn blaenorol, a thrwy hynny adfer yr wyneb i'w siâp gwreiddiol cyn belled nad yw wedi gwneud llawer o newidiadau dilynol.

Tudalen flaenorol 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Tudalen nesaf

Gadael sylw

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol yn cael eu marcio â *

Yn ôl i'r brig botwm