Lluniadu 3D gydag AutoCAD - Adran 8

PENNOD 33: GOFOD MODELEDIG 3D

Fel yr eglurwyd yn adran 2.11, mae gan Autocad weithle o'r enw “3D Modeling” sy'n rhoi set o offer yn nwylo'r defnyddiwr ar y rhuban ar gyfer lluniadu a/neu waith dylunio mewn tri dimensiwn. Fel y gwelsom yn iawn yno, i ddewis y gweithle hwnnw, dewiswch ef o'r gwymplen o'r bar mynediad cyflym, y mae Autocad yn trawsnewid y rhyngwyneb i ddangos y gorchmynion cysylltiedig ag ef. Ar ben hynny, fel y gwnaethom hefyd astudio yn adran 4.2, gallwn ddechrau lluniad o ffeil templed, a all yn ddiofyn gynnwys, ymhlith elfennau eraill, safbwyntiau sydd hefyd yn gwasanaethu dibenion y lluniad 3D. Yn yr achos hwn, mae gennym dempled o'r enw Acadiso3d.dwt (sy'n defnyddio unedau yn y system fetrig ddegol), a fydd, ynghyd â'r man gwaith “Modelu 3D”, yn rhoi'r rhyngwyneb y byddwn yn ei ddefnyddio yn y penodau hwn a'r penodau dilynol.

Gyda'r persbectif newydd y mae'r rhyngwyneb hwn yn ei roi i ni, nid yn unig oherwydd y farn yn y maes gwaith, ond hefyd oherwydd y gorchmynion newydd yn y rhuban, rhaid inni adolygu pynciau a oedd eisoes yn ein meddiannu yn y llun 2D, ond gan ychwanegu'r ffactor o tri dimensiwn sydd gennym yn awr. Er enghraifft, rhaid inni astudio'r offer i lywio yn y gofod hwn, y rhai sy'n ein galluogi i drin SCPs newydd (Systemau Cydlynu Personol), mathau newydd o wrthrychau, offer penodol ar gyfer eu haddasu, ac ati.
Beth bynnag, dylai'r darllenydd geisio dod i arfer â defnyddio'r gweithle priodol ar gyfer pob achos (lluniad 2D neu 3D) a hyd yn oed cyfnewid rhyngddynt yn dibynnu ar eu hanghenion.

PENNOD 34: SCP MEWN 3D

Pan oedd lluniadu technegol yn weithgaredd yr oedd yn rhaid ei wneud yn gyfan gwbl gydag offer lluniadu, megis sgwariau, cwmpawdau a phren mesur ar ddalennau mawr o bapur, tasg oedd tynnu llun gwahanol safbwyntiau gwrthrych, sydd mewn bywyd go iawn yn dri dimensiwn. nid yn unig yn ddiflas, ond hefyd yn dueddol iawn o gamgymeriad.
Pe bai'n rhaid i chi ddylunio rhan fecanyddol, hyd yn oed os oedd yn syml, roedd yn rhaid i chi dynnu o leiaf golygfa flaen, golygfa ochr a golygfa uchaf. Mewn rhai achosion roedd yn rhaid ychwanegu golwg isometrig. Bydd y rhai sydd wedi gorfod lluniadu fel hyn yn cofio iddynt ddechrau gydag un o'r golygfeydd (yr un blaen, yn gyffredin) a lluniwyd llinellau estyn ohono i gynhyrchu'r olygfa newydd ar ddalennau o bapur wedi'u rhannu'n ddwy neu dair rhan, yn dibynnu ar nifer y golygfeydd i'w creu. Yn Autocad, ar y llaw arall, gallwn dynnu model 3D a fydd yn ymddwyn felly gyda'i holl elfennau. Hynny yw, ni fydd angen llunio golygfa flaen, yna golygfa ochr a golygfa uchaf o wrthrych, ond yn hytrach y gwrthrych ei hun, gan y byddai'n bodoli mewn gwirionedd ac yna'n syml ei drefnu yn ôl yr angen ar gyfer pob golygfa. Felly, ar ôl i'r model gael ei greu, ni waeth o ble y mae'n rhaid i ni ei weld, ni fydd yn colli unrhyw fanylion.

Yn yr ystyr hwnnw, hanfod lluniadu tri dimensiwn yw deall bod pennu lleoliad unrhyw bwynt yn cael ei roi gan werthoedd ei dri chyfesurynnau: X, Y a Z, ac nid dau yn unig. Trwy feistroli'r defnydd o'r tri chyfesurynnau, mae creu unrhyw wrthrych 3D, gyda thrachywiredd nodweddiadol Autocad, yn cael ei symleiddio. Felly, nid yw'r mater yn mynd ymhellach nag ychwanegu'r echel Z, ac mae popeth yr ydym wedi'i weld hyd yn hyn am y system gydlynu ac offer lluniadu a golygu Autocad yn parhau i fod yn ddilys. Hynny yw, gallwn bennu cyfesurynnau Cartesaidd unrhyw bwynt mewn ffordd absoliwt neu gymharol, fel yr astudiwyd ym mhennod 3. Yn yr un modd, gellir dal y cyfesurynnau hyn yn uniongyrchol ar y sgrin gan ddefnyddio cyfeiriadau at wrthrychau neu ddefnyddio hidlwyr pwynt, Felly os ydych chi wedi anghofio sut i ddefnyddio’r holl offer hyn, mae’n amser da i’w hadolygu cyn parhau, yn enwedig penodau 3, 9, 10, 11, 13 a 14. Ewch ymlaen, edrychwch arnynt, nid ydym yn mynd i adael, yr wyf yn eich sicrhau, byddaf yn aros i chi yma.
Eisoes? Wel, gadewch i ni barhau. Lle mae gwahaniaeth yn y mater o gyfesurynnau pegynol, sydd mewn amgylchedd 3D yn cyfateb i'r hyn a elwir yn Gyfesurynnau Silindraidd.
Fel y cofiwch, mae cyfesurynnau pegynol absoliwt yn caniatáu ichi bennu unrhyw bwynt yn yr awyren Cartesaidd 2D sydd â gwerth pellter i'r tarddiad a'r ongl mewn perthynas â'r newydd.

Mae cyfesurynnau silindrog yn gweithio'n union yr un fath, dim ond eu bod yn ychwanegu gwerth ar yr echelin Z. Hynny yw, mae unrhyw bwynt mewn 3D yn cael ei bennu gyda gwerth y pellter i'r tarddiad, yr ongl mewn perthynas â'r echelin X a'r gwerth drychiad yn berpendicwlar i y pwynt hwnnw, hynny yw, gwerth ar yr echelin Z.
Gadewch i ni dybio'r un cyfesurynnau â'r enghraifft flaenorol: 2<315°, i'w drawsnewid yn gyfesuryn silindrog rydyn ni'n rhoi'r gwerth drychiad yn berpendicwlar i'r plân XY, er enghraifft, 2<315°, 5. I'w weld yn gliriach, rydyn ni yn gallu tynnu llinell syth rhwng y ddau bwynt.

Yn yr un modd â chyfesurynnau pegynol, mae hefyd yn bosibl nodi cyfesuryn silindrog cymharol, gan roi cyn y pellter, yr ongl a Z. Cofiwch mai'r pwynt olaf a ddaliwyd yw'r cyfeiriad i sefydlu'r pwynt nesaf.
Mae yna fath arall o gyfesurynnau o hyd yr ydym yn eu galw'n sfferig, sydd, yn gryno, yn ailadrodd y dull cyfesurynnau pegynol i bennu drychiad Z, hynny yw, y pwynt olaf, gan ddefnyddio'r awyren XZ. Ond mae ei ddefnydd braidd yn anaml.
Yr hyn a ddylai fod yn glir ym mhob dull yw bod yn rhaid i'r cyfesurynnau nawr gynnwys yr echel Z i fod mewn amgylchedd 3D.
Elfen hanfodol arall ar gyfer lluniadu mewn 3D yw deall bod mewn 2D, y tarddiad sydd yn gyffredinol yn y gornel chwith isaf. Mae'r echel Z yn llinell ddychmygol sy'n rhedeg yn berpendicwlar i'r sgrin ac y mae ei werthoedd positif o wyneb y monitor i'ch wyneb. Fel yr eglurwyd yn y bennod flaenorol, gallwn ddechrau ein gwaith gan ddefnyddio man gwaith “Modelu 3D”, gyda thempled sy'n trefnu'r sgrin mewn golwg isomedrig rhagosodedig. Fodd bynnag, er hynny, boed y farn hon neu un 2D, bydd, yn y ddau achos, lawer o fanylion y model i'w hadeiladu a fydd allan o olwg y defnyddiwr, gan y bydd y rhain naill ai ar gael o olwg yn unig. golygfa orthogonal heblaw'r un rhagosodedig (yr un uchaf), neu oherwydd bod angen golwg isometrig y mae ei fan cychwyn ar ben arall yr un ar y sgrin. Felly, mae'n hanfodol dechrau gyda dau bwnc hanfodol i wynebu'r astudiaeth o offer lluniadu 3D yn llwyddiannus: sut i newid golwg y gwrthrych i hwyluso ei luniad (pwnc y gwnaethom ei ddechrau ym mhennod 14) ac, i grynhoi, ein bod ni diffinio dulliau o lywio mewn gofod 3D a sut i greu Systemau Cydlynu Personol (PCS) fel y rhai a astudiwyd gennym ym mhennod 15, ond sydd bellach yn ystyried y defnydd o echel Z.
Gadewch i ni edrych ar y ddau bwnc.

Tudalen flaenorol 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Tudalen nesaf

Gadael sylw

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol yn cael eu marcio â *

Yn ôl i'r brig botwm