Lluniadu 3D gydag AutoCAD - Adran 8

Recordiad fideo 35.4.4

Gallwn lywio mewn model gyda gorchymyn Orbit a dewisiadau gwahanol ei fwydlen gyd-destunol wrth i ni recordio fideo, y gallwn ei ddefnyddio mewn unrhyw gyflwyniad yn annibynnol ar Autocad. Yn yr achosion hyn, cyn cofnodi'r animeiddiad, mae'n well cynllunio'n ofalus sut y byddwch yn mynd ati i fynd ati a symud o ran y model, fel bod y fideo sy'n deillio o hyn yn foddhaol ar gyfer eich diddordebau. Hynny yw, gall fod â darn 3D yn syml gan ddefnyddio 3D orbit neu gallwch gofnodi eu gosod yn ofalus navegándolo un fath trwy gyfuniad o daith, hedfan, orbit a Zoom, er enghraifft. Mae hyd yn oed yn bosibl tynnu llinellau a fydd yn gweithredu fel trajectories camera i wneud ein fideo fel y gwelwn yn fuan.
Yn ei dro, mae offer recordio animeiddio Autocad yn caniatáu i chi gynhyrchu ffeiliau fideo mewn gwahanol fformatau, felly gallwch chi benderfynu pa chwaraewr cyfryngau i'w ddefnyddio yn eich cyflwyniad neu os ydych am wneud rhywfaint o broses ddiweddarach i'w allforio i gyfryngau eraill, megis disg o fideo DVD, er enghraifft.
Pan fyddwn yn dechrau unrhyw un o'r dulliau llywio 3D blaenorol, yn yr adran Animeiddiadau, gweithredir y botwm a ddefnyddir i ddechrau cofnodi. Yr hyn sy'n dilyn yw symud o amgylch y model fel y dymunwch. Os ydym am newid, er enghraifft, o Orbit to Stroll, gallwn ddefnyddio'r fwydlen gyd-destunol gyda'r hyder na fydd yn ymddangos yn y fideo. Yn olaf, byddwn yn defnyddio'r botwm Chwarae i weld sut roedd yr animeiddiad. Os yw'r canlyniad yn foddhaol, yna gallwch ei gofnodi.

Er mwyn gosod paramedrau'r animeiddiad, yn hytrach na'u nodi wrth gofnodi'r fideo, rydym yn defnyddio'r hen blwch deialog adnabyddus. Modelu y tab 3D ddod o hyd i fotwm enw Animeiddio yn agor blwch deialog arall lle gallwch ddewis y steil gweledol y model wrth gofnodi animeiddio, datrys fideo, nifer o fframiau per eilia o fformat fideo ac allbwn.

Yn ei dro, i gofnodi animeiddiad lle mae'r camera a / neu'r groes yn symud yn ôl taith benodol, rydym yn defnyddio'r botwm llwybr Animeiddio yn yr adran Animeiddio o'r tab Render, sy'n cyflwyno darlun dialog i ffurfweddu'r holl baramedrau angenrheidiol. Rhaid ymhelaethu ar y gwrthrychau sy'n gwasanaethu fel llwybr (llinellau, arcs, splines a polylines 3D) o'r blaen ac nid ydynt yn ymddangos yn yr animeiddiad. Mae gennym gyfuniadau 3 posibl: bod y camera yn symud o gwmpas pwynt sefydlog o olwg, bod y groesfan yn symud ond bod y camera yn parhau i fod yn sefydlog, neu fod y ddau baramedr, camera a crosshair, yn teithio eu trajectory eu hunain ar yr un pryd . Gadewch i ni weld enghraifft.

Tudalen flaenorol 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Tudalen nesaf

Gadael sylw

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol yn cael eu marcio â *

Yn ôl i'r brig botwm