Lluniadu 3D gydag AutoCAD - Adran 8

Navigation 35.5 gyda'r llygoden

Unwaith y byddwn wedi gweld sut i ddefnyddio rhai gorchmynion mordwyo megis orbit a pivot, ymhlith eraill, gallwn sôn bod ffordd gyfforddus i'w defnyddio, hyd yn oed wrth weithredu gorchymyn neu orchymyn golygu, drwy'r llygoden ar y cyd â allweddi penodol .
Mewn gwirionedd mae'n ymwneud â'r cyfuniadau canlynol y gallwch chi eu rhoi ar waith yn rhwydd:

a) Mae olwyn y llygoden, sydd i'w gael fel arfer ymhlith ei fotymau yn y mwyafrif helaeth o fodelau, yn sydyn ar y gwrthrych pan fyddwn yn ei gylchdroi. Mae'n ei symud ymlaen, mae'n ei gefn i ffwrdd. Nid yw fframio'r gwrthrych yn newid mewn unrhyw ffordd.

b) ynddo'i hun, mae olwyn y llygoden hefyd yn botwm y gellir ei wasgu a'i chynnal yn yr un ffordd ag y byddwn fel arfer yn defnyddio'r botwm dde i'r llygoden. Yn yr achos hwn, gweithredwch yr offeryn fframio.

c) Os gwasgwn yr allwedd Shift (neu SHIFT) a phwyswch y botwm olwyn, yna bydd y gorchymyn Orbit yn cael ei weithredu.

d) Mae'r allwedd CTRL a'r olwyn llygoden yn gweithredu'r gorchymyn Pivot.

e) Mae Shift (SHIFT) ynghyd â CTRL ynghyd â olwyn y llygoden yn ein galluogi i ddefnyddio Orbit am ddim ar unrhyw adeg.

Rhowch y cyfuniadau hyn yn ymarferol, byddant yn rhoi llawer o ystwythder i chi i'ch tasgau lluniadu.

Arddulliau Gweledol 35.6

Mae arddulliau gweledol yn pennu'r math o ddelweddu a fydd yn cael ei gymhwyso i'r model. Yn gyfrinachol, gallwch symud o un arddull i un arall yn gyson heb effeithio ar y gwrthrychau mewn unrhyw ffordd. Fel y mae'r enw'n awgrymu, dim ond effeithiau ar y ffordd y mae eich llun yn edrych arno. Yn amlwg, mae'r math o ddelweddu i'w defnyddio yn dibynnu ar y tasgau rydych chi'n eu perfformio ar y model. Er enghraifft, os ydych chi'n dymuno creu animeiddiad fel y rhai a welwyd yn y bennod hon, yna dylech chi ddefnyddio arddull arddangos realistig fel bod yr animeiddiad yn cael cyflwyniad gwell. Os ydych yn dadansoddi'r dyluniad, efallai y byddwch am allu gweld ymylon pob gwrthrych. Mewn eraill, efallai y byddwch am symud yn gyflym dros y lluniad i ddadansoddi manylion a chynllunio gwrthrychau newydd ac, felly, peidiwch â meddwl bod yr arddull weledol yn syml, felly dylech ddefnyddio'r arddull gudd fel y'i gelwir.
Os oes gan eich cyfrifiadur ddigon o bŵer prosesu a RAM, yna mae'n siŵr y bydd yr arddull weledol yn amherthnasol. Os, fodd bynnag, eich cyfrifiadur neu gymhlethdod o'i ddarluniau (neu'r ddau), arafu eich gwaith, yna dylech feddwl am pryd i ddefnyddio arddulliau gweledol sy'n defnyddio mwy o adnoddau oddi wrth eich cyfrifiadur a phryd i ddefnyddio arddulliau gweledol syml, ond yn caniatáu i chi weithio yn gyflymach
Mewn unrhyw achos, dyma un o'r dulliau hawdd iawn i'w defnyddio. Dewiswch un o'r arddulliau gweledol sy'n bodoli eisoes, sydd, yn eu tro, mewn rhai achosion, yn gallu cael eu cyfuno ag opsiynau eraill sydd ar botymau yr un adran (fel addaswyr lliw) nes i chi gael yr effaith a ddymunir.

Mae'r rheolwr arddull gweledol yn palet lle gallwn ni newid paramedrau pob arddull, i greu addasiadau iddynt. Rhaid ei ddefnyddio, y tu hwnt i chwilfrydedd, fod yn ysbeidiol iawn.

Rhaid inni nodi, er bod opsiwn yn yr adran Arddulliau Gweledol i gymhwyso deunyddiau a gweadau mewn golygfeydd teip realistig, nid oes a wnelo hyn ddim â modelu gwrthrychau 3D (sy'n fwy adnabyddus gan y Seisnigrwydd "rendrad"), sef y broses o aseinio deunyddiau a goleuadau i'r modelau i gael delweddau ffotorealistig oddi wrthynt ac astudiaeth pwy fydd yn destun pennod olaf y canllaw hwn.

Tudalen flaenorol 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Tudalen nesaf

Gadael sylw

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol yn cael eu marcio â *

Yn ôl i'r brig botwm